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ネタコンボを取り扱うページです。 実践ではまるで役に立たない・魅せる専用のコンボなどを載せていきます。 横特殊格闘コンボ 横特xn 横特引っ掛けたら後ろ虹ステから横特で安定。 乱舞コンボ 入魂N前派生3段 トランザム トランザム格5段 後N スサノオの魅せ場を全て盛り込んだロマンコンボ。トランザムの繋ぎは前ステ最速で 実践で決めようものなら、ギャラリー沸くこと間違いなし。 被ダメ200にブースト全消費?聞く耳持たん
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/29.html
コンボカード入手方法 スクラッチカード入手方法 コンボ武器カード一覧 バイク改造 コンボ武器能力一覧 コンボカード コンボ武器作成のレシピで、2つの必要素材名称と攻撃方法(MAおよびAA)について書かれている 作成したコンボ武器の獲得PPが多くなる 入手方法 レベルアップ時にランダムで入手 特定のポスターや看板を調べる事で入手 特定のサバイバーをエスコート完了するともらえる 特定のサイコパスを倒すともらえる スクラッチカード 仮のコンボカードで、素材と作成結果のみが描かれている コンボカード取得後の作成に比べ、攻撃方法が完全ではない。また、使用しての取得PPも少ない。 入手方法 未入手のコンボカード武器を作成した場合に、スクラッチカードとしてとして入手 コンボ武器カード一覧 全50種類 名称 レシピ 取得方法 材料セット場所 Air Horn Pylon + Spray Paint? レベルアップ South Plaza北東MR, Park北MR Auger Drill Motor? + Pitchfork レベルアップ South Plazaトイレ西MR Beer Hat Construction Hat + Beer レベルアップ Atlantica Casino MR, Royal Flush Casino MR Blambow Bow and Arrow + Dynamite? Food CourtのCucina Donnacci (F102)横のポスターを調べる Food Court地下MR Blazing Aces Tennis Racket? + Tiki Torch 「Tape It Or Die」救出 P110でTennis Racket?入手後、Yucatan Cassino MRへ Blitzkrieg Electric Chair + Merc Assault Rifle? レベルアップ 予めMerc Assault Rifle?を用意しAmericana Casino MR Boomstick Pitchfork + Shotgun レベルアップ(CASE0) Burning Skull Bull Skull? + Motor Oil Silver StripのN102店頭の占い機で120万使う F101でBull Skull?入手後、Slot Ranch Casino MRへ Defiler Fire Axe + Sledge Hammer レベルアップ Yucatan Cassino MR Drill Bucket Power Drill + Bucket レベルアップ(CASE0) R119南MR, S103北MR Driller Power Drill + Spear レベルアップ R119南MR Dynameat Hunk of Meat? + Dynamite? レベルアップ Park南MR Electric Chair Battery + Wheelchair レベルアップ Americana Casino MR, Areana地下MR Electric Rake Battery + Leaf Rake レベルアップ Park中央MR, Royal Flush Casino地下MR Exsanguinator? Saw Blade? + Vacuum Cleaner? 「Tape It Or Die」救出 South Plaza地下MR Fire Spitter? Toy Spitball Gun? + Tiki Torch レベルアップ Yucatan Casino MR Flamethrower? Gasoline Canister + Water Gun サイコパスのSlappyを倒す Yucatan Casino地下MR Flaming Gloves Boxing Gloves + Motor Oil レベルアップ P101西MR Fountain Lizard Fountain Firework? + Lizard Mask レベルアップ Americana Casino MR Freedom Bear Robot Bear + LMG? Yucatan Casinoトイレ前ポスターを調べる Yucatan Casino内(LMG?→中央石像, Robot Bear→スロット台上 Freezer Bomb? Dynamite? + Fire Extinguisher レベルアップ P203北MR, Areana MR Gem Blower Gems + Leaf Blower レベルアップ Slot Ranch Casino MR Hacker? Computer Case + Flashlight レベルアップ P101西MR, Hail Mary? Football + Grenade レベルアップ Park芝生 Handy Chipper? Lawn Mower? + Wheelchair レベルアップ Platinum Strip西MR Heliblade? Machete? + Toy Helicopter? レベルアップ Holy Arms? Box of Nails + Training Sword? Atrantica Casino南西ポスター Atlantica Casino MR I.E.D. Box of Nails + Propane Tank レベルアップ(CASE0) Safe House連絡路MR向かいの部屋, Yucatan Casino MR Infernal Arms? Training Sword? + Motor Oil レベルアップ Slot Ranch Casino MR Knife Gloves? Boxing Gloves + Bowie Knife レベルアップ Park南MR, N103東MR Laser Sword Flashlight + Gems Platinum Stripの映画館(S104)にあるポスターを調べる N103東MR, Slot Ranch Casino MR Molotov Whiskey + Newspaper レベルアップ Food Court MR, Platinum Strip西MR Paddlesaw Paddle? + Chainsaw Slot Ranch Casino前の看板を調べる South Plaza南西MR Parablower? Parasol? + Leaf Blower レベルアップ S105北MR, Royal Flush Casino地下MR Plate Launcher? Plates? + Cement Saw? 「Tape It Or Die」初回 N105奥MR(Plates?はレストラン内) Palisades Mall 地下MR(Plates?はMR前にあり) Pole Weapon? Machete? + Push Broom レベルアップ Areana MR, N110裏口から向かうMR Porta Mower? 2x4 + Lawnmower レベルアップ Park中央MR Power Guitar Amplifier + Electric Guitar 「ロックンロールコンサート」救出 R105MR, Silver Stripステージ脇MR Ripper Cement Saw? + Saw Blade? レベルアップ South Plazaトイレ西MR, N105奥MR Roaring Thunder Battery + Goblin Mask? レベルアップ N101南西MR Rocket Launcher? Rocket Fireworks? + Lead Pipe? サイコパスのReed WallbeckとRoger Withersを倒す N110裏口から向かうMR, N101南西MR, South Plaza南西MR Snowball Cannon Fire Extinguisher + Water Gun Palisades2階アンティークショップ(P204)横ポスター Park北MR, P108北MR, Yucatan Casino地下MR Spear Launcher Leaf Blower + Spear レベルアップ Spiked Bat Baseball Bat + Box of Nails 初回作成 Safe House連絡路MR Sticky Bomb? Lawn Dart + Dynamite? レベルアップ Food Court MR Super B.F.G. Blast Frequency Gun + Amplifier レベルアップ 地下プラントでBFG入手後、Silver Stripステージ脇MRへ Super Slicer Servbot Mask + Lawnmower レベルアップ P203北MR, Yucatan Casino地下MR Tenderizer MMA Gloves + Box of Nails Royal Flush Plaza,R101前のポスター R103でMMA Gloves入手後、Safe House連絡路MRへ Tesla Ball? Battery + Bingo Ball Cage? レベルアップ N102でBingo Ball Cage?入手後、N101南西MRへ Wingman Queen? + Nectar? 初回作成 ミキサー合成 ※CASE0となっているものはおそらくレベルアップで入手可能と思われますが、当方引継ぎデータにつき未検証 バイク改造 CASE1「挑戦者さんいらっしゃい」でLeonを倒すと改造できるようになる バイク改造は実績コンボマスターには関係ない 尚、バイク改造してもコンボカードは得られない 名称 レシピ 備考 Giant Stuffed Rabbit Motorcycle? Giant Stuffed Rabbit + Motorcycle? Machine Gun Motorcycle? LMG? + Motorcycle? Rocket Launcher Motorcycle? Rocket Launcher? + Motorcycle? Slicecycle? Motorcycle? + Chainsaw バイクの塗装? Spray Paint? + Motorcycle? 実績バイカー コンボ武器能力一覧 ※ALTERNATE ATKの無い武器はコンボカード完成で入手PPアップ ※入手PPの()内は赤字PP 名称 入手PP(MAIN) 入手PP(ALT) ALTERNATE ATK 備考 Air Horn - 250(500) Auger Beer Hat 150(300) 回復アイテム Blambow Blazing Aces Blitzkrieg Boomstick 100(200) (2500) 串刺し射撃、1回につき3発消費 Burning Skull Defiler 125(250) (350) 回転攻撃、最後によろける Drill Bucket 250(500) 使うたびに拾い直す必要あり Driller ゾンビ1体の頭を貫く 通常攻撃の速度が非常に早い Dynameat Electric Chair 100(200) 乗せたゾンビを放り出すと周囲のゾンビも感電する Electric Rake 200(400) 格納不可 Exsanguinator? Fire Spitter? 400 - Flamethrower? 50 Flaming Gloves Fountain Lizard 使うたびに拾い直す必要あり Freedom Bear Freezer Bomb? 25 Giant Stuffed Rabbit Motorcycle? Gem Blower Hacker? - 50(100) ATM($10,000) スロット($1,200) スナックの自販機($400) Hail Mary? Handy Chipper? 125(250) - Heliblade? Holy Arms? 150(300) I.E.D. 50(100) 50 ゾンビの背中に付着させる Infernal Arms? Knife Gloves? 150(300) Laser Sword 75(150) Machine Gun Motorcycle? Molotov 175(350) 使い捨て Paddlesaw 125(250) 格納不可 Parablower? 150(300) モーションが早い Plate Launcher? 格納不可 Pole Weapon? 50(100) 150 Porta Mower? 250(500) 格納不可 Power Guitar - 150(300) ボタン押しっぱなしで音波攻撃を出し続ける 生存者も巻き込むので注意、通常攻撃は潰されやすい Ripper 50(100) 格納不可 Roaring Thunder Rocket Launcher? Rocket Launcher Motorcycle? Slicecycle? Snowball Cannon Spear Launcher Spiked Bat 25(50) (200) ゾンビ一体に串刺し殴り Sticky Bomb? Super B.F.G. Super Slicer 格納不可 Tenderizer 50(100) ゾンビ一体に串刺しパンチ Tesla Ball? Wingman (500) - チャックの周りを蜂が飛び廻り、周囲のゾンビを倒す
https://w.atwiki.jp/poketoru_m/pages/17.html
通常のコンボ 同じ形は同じポケモン、●★は入れ替えるポケモンを表す。 △ ☆ ☆ ● △ △ ★ △に挟まれた☆を消すことで△が消える。 △ ☆ ☆ ● △ ○ ★ ○ △ △に2か所で挟まれた間の○☆を消すことによって3コンボ。 ★ △ △ △ ● ☆ ☆ △を1段落とすことによってコンボする。△はすぐ上でなくてもよい。 △ ● ☆ ☆ △ △ ★ ○ ○ △を2段落とすことによってコンボする。 △ △ △ ● ☆ ☆ ★ ○ ○ 一見2コンボのようだが、★を●に持っていったとき、☆が消える→△が1段落ちる→○が消えるという判定順序になることにより、△が2段目で消え3コンボする。 逆に●を★に持っていくと△が一気に2段落ちるため2コンボとなる。 メガバンギラス、メガバクータを使ったコンボ ■はタッチしたマス、×は消えるマスを表す。 × ☆ × ■ × × ☆ ☆ 基本の消し方。 × ☆ × ■ × ☆ ☆ × 基本の消し方その2。 ☆ × × ■ × ☆ × ☆ 3段落として消す。 ☆ ☆ ☆ × ☆ × × ■ × × ■ × × ☆ × 2か所を組み合わせたとき。 ☆ ☆ × ☆ × ■ × ☆ 消したいポケモンが斜めになっている場合最下段を利用する。 ☆ ☆ × ☆ × × ■ × × ■ × × 横2列並んでいるものを落としたいとき。 メガスピアーを使ったコンボ ☆ ☆ × × × × ■ × × × × ☆ 間を消す。 ☆ × × × × ■ × × × × ☆ ☆ 3段落とす。 ☆ × × × ☆ ☆ × ■ × 最下段を利用して2段落とす。1段だけ落とすことは不可能。
https://w.atwiki.jp/djmax2/pages/70.html
100000コンボで全てのコンボ隠し要素が解禁。今回は1回1回切らなくても入手できます。 ◆解禁一覧(暫定) これらの解禁物の条件は2つ以上存在する物もあります、詳しくはそれぞれのアイテムのページからどうぞ ◆コンボ数◆ ◆種類◆ ◆解禁物◆ 4000 楽曲 Another Day 5000 OST(EX) Stay with me (Extended Version) 7800 楽曲 Cherokee 8500 OST(EX) Showtime (Extended Version) 14000 MEDIA Sound Storm 30000 GEAR NBレンジャーギア 44000 OST(Air) Feel 56000 NOTE 音符ノート 69000 GEAR ウィンタースターギア 77777 OST(Air) Real Over Drive 85000 GEAR ネオンサインギア 90000 NOTE おにぎりノート 99999 GEAR ホアイトギア ◆コンボ数を稼ぐオススメ曲 Brand new days(全てのボタン) every morning(平均3500コンボ) Hello Pinky(4BHD、平均5000コンボ) 999999コンボを達成すると基礎スコアが上昇するようになります、詳しくはその他小ネタに記載。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/536.html
【喪流始動のコンボ】 【忌流始動のコンボ】 【喪忌複合のいそがしいコンボ】 AEからのコンボは元 AE コンボ(未作成)を参照 【喪流始動のコンボ】 (喪)屈弱K→屈弱P→立中P→立中K→百連勾(強) dmg176下段からのコンボ、今回は屈弱Kが早くなっているので狙うチャンスは多い。 (喪)屈弱K→屈弱P→立強P(→百連勾) dmg138(154)立強Pを遅めに出せば相手のしゃがみ投げぬけを潰すことができる。 強制立たせ効果でしゃがみにも百連勾が全段ヒット。 (喪)屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg206要ヒット確認or確反用。立強Pで強制立たせなのでしゃがみにもマル。 弱Pと強Pの目押しが猶予ないので「強P・中P」のずらし押しで精度を高めよう。大P→逆龍(強)がつながらないキャラ:DJ、コーディ、ガイル(セビ後のみ遅出しでつながる) (喪)立中P→立中K→百連勾(強) dmg167威力、ゲージ回収率は下がったがまだまだ現役のコンボ。 (喪)立中P→立中P→立中K→百連勾(強) dmg206密着していないと入らない、密着していてもハカンにはKの部分が入らない。 (喪)立中P→立強P→百連勾(強) dmg177立強Pが強制的に立たせる効果があるので相手が屈んでいるときにはこちらを。ダメージも↑より少し高い。 (喪)立中P→立中K→百連勾(EX)→屈強Por屈強K dmg227中中百中百が使えなくなったのでこのコンボも必要になるかも。 ラストが屈強Kならば相手を転ばせて起き攻めに行きましょう。 (喪)立中P→立中K→百連勾(強)→EXSAダッシュ→立中P~百連勾のあとのEXSAは最速で。 (喪)立中P→立中K→百連勾(強)→惨影(+逆瀧)(+絶影) dmg351(449)(573)百連勾は弱と中が2発、強が4発までキャンセル可能。できれば強で。 (喪)逆瀧→(忌)蛇咬叭 dmg366蛇咬叭の発生が1Fなので地上スレスレでも吸える。 コンボの補正がかかってしまうので逆瀧はさっさと連打で終わらせましょう。 SA3(崩)→立中P→立中K→百連勾(強) dmg276とりあえず困ったらw SA3(崩)→強P→逆瀧(強) dmg306中中百よりゲージ回収率が良い、ハカンには逆瀧がなぜか当たらない。 SA3(崩)→屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg301段数補正でダメージが落ちてしまう。 【忌流始動のコンボ】 (忌)脊断(空対空)→蛇咬叭/龍咬叭 dmg406(429)簡単にウルコンゲージを放出できるのでどんどん狙いましょう。 蛇咬叭の軌道は距離をみて行いましょう。 (忌)脊断→屈中P→蛇穿(弱) dmg276(強:311)蛇穿(弱)でないと割り込まれてしまうので欲張らずに蛇穿(弱)で我慢。 (忌)徨牙→(喪)逆瀧(強) dmg251ゲージを使わない基本的なコンボ。 徨牙はガードされると手痛い反撃をもらうのでほどほどに。 (忌)徨牙→蛇咬叭(龍咬叭/絶影) dmg420(419/424)画面端で屈弱K当ててからいけますがダメージが落ちます。 絶影のがダメージも高くて簡単かも。 (忌)徨牙→脊断→蛇咬叭(龍咬叭) dmg464(479)徨牙の後に脊断を入れても蛇咬叭or龍咬叭に繋ぐことができる。 絶影と惨影は入らない。 (忌)徨牙→(喪)惨影→逆瀧・絶影・龍咬叭・死点穴 dmg(516・680・670・711)ゲージ消費でダメージ回収量アップ。 (忌)屈弱K→EXSA1→前ステップ→立強K(2発目のみ) dmg113安いけど有利で攻め継続可能。 (忌)屈弱K→EXSA1→前ステップ→龍咬叭 dmg317トライアルでのコンボ、スパコンゲージ2本消費は必要経費。 近すぎるとめくれて出せなかったりもする。 (忌)屈弱K→(喪)逆瀧(弱)→蛇咬叭 dmg278画面端なしでいけます。 (忌)屈弱K→(喪)逆瀧(強) dmg181画面端など距離が離れないところでいけます。 (忌)SA3→バックダッシュ→啼牙 dmg455低空で出すと当てれます。 (忌)SA3→(喪)絶影ダメージ比較用。ナマ:440 屈弱K:417 立弱P→屈弱K:404 【喪忌複合のいそがしいコンボ】 (忌)脊断→(喪)立中P→立中K→百連勾(強) dmg276ゲージあったらヒット確認で惨影かEXSAで追加コンボを。 (忌)脊断→(喪)屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg301飛び込みが通ったときは是非、スタン値も高いので積極的に。 (忌)脊断→(喪)立強P→逆瀧(強) dmg306脊断後、ちょっと歩いてもつながるくらい余裕がある。 (喪)屈弱K→屈弱K→屈弱P→(忌)屈中P→蛇穿(弱) dmg173前半でヒット確認しつつ忌屈中Pからヒットで蛇穿へ、ガードで徨牙へ派生させる。 2回目の喪屈弱KをKKK同時押しで出し、辻式で忌屈中Pを出すのがコツ。 (喪)立中P→(忌)屈中P→蛇穿(弱) dmg189前作からもあったが今回は中中百が無くなってこちらが主力になりそうな感じ。 ジャンプ攻撃から入れないと蛇穿の溜めが間に合わないので注意してください。蛇穿(強)がつながらないキャラ:リュウ、ケン、いぶき、ダン、桜、 ダルシム、ヴァイパー、 バルログ、アドン (喪)立中P→(忌)屈弱K→(喪)屈強P dmg165密着じゃないと当たらない。 (喪)立中P→(忌)屈弱K→惨影(+絶影/死点穴) dmg325(568/591)忌流の立弱P→屈弱Kの豪華になったやつ。 (忌)立弱P→屈弱K→(喪)惨影→逆瀧・絶影・龍咬叭・死点穴 dmg(400・543・539・566)立弱Pがしゃがみにも当たるのでめくり中などから狙える。 龍咬は絶影より威力が低く起き攻めもできないのでフィニッシュ以外は絶影がよい。 死点穴は最速で出さないとペチっと一撃だけ当たって終了してしまう。かっこいい。 ※すいませんみづらかったので流派始動でまとめました ※ダメージはリュウ相手で調べました
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/407.html
Ver4.46現在で、武器はボツや未実装除き195種類、そのうちのなんと190種類が個別の特殊能力を持っています。 魔法を除くアイテムは72種類あります。 使いやすい能力から、凶悪な能力まで勢ぞろいですが、やはりどの能力も魅力的です。 ここでは、その豊富な特殊能力のコンボを紹介しています。 武器同士のコンボ 武器名 内容 サーチスコープ + 連射ボウガンなど 必中をラーニングすることなく、特殊効果が発揮できる。(ただし、どちらも攻撃力が5な為、少々使い勝手が悪め。) シークレットブーツ + MEGAソード 運が良ければそのままMEGAソードの通常に繋げる。 シークレットブーツ + スパイク 行動回数が0になってもリカバリーが効く。 ローラーブレード + 如意棒、カウントダウンなど 攻撃力をさらに上昇させたり、アイテムを早く入手できたりできる。 スコップ + バール どこでも宝探しができる。仲間を呼ぶモンスターや増援への防御策にもなる。 気力を上げる武器 + 魔封剣シリーズ 敵の気力の引き継ぎや、気合だめを溜める手間を省いて魔法化できる。お勧めは、気力側はビジネスタッフやダブルオーバー等、魔封剣側はエンドレス魔封剣やダブル魔封剣等。 ビジネスタッフ + イントルーダー 武器は高価だが強い敵などにたいしても防御力をあげて楽に戦える(ビジネススタッフを2個持っていくとさらに良い) 盗賊のダガー + ボランティアソードなど 先にに盗賊のダガーで攻撃すれば、お金がもらえないor減る武器でとどめをさすとお金が先に普通にもらえる為、損しない 武器とアイテムのコンボ 武器名 内容 もろ刃の剣、おおめだまの剣 + 回避、回避鎧 ずっと回避し続けられる。 アイテム同士のコンボ 武器名 内容 毒(りんご)、応援 + 回避、回避鎧 ずっと回避し続けられる。 コメント このページに通じるメニューが無い -- (IB) 2012-04-04 06 47 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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計略コンボの名称のひとつ。 主に夫婦揃ってカード化されている武将の内、サポート性が強い女性側の計略コンボがこう呼ばれる。 史実では夫妻として有名な人物だが、計略コンボとしては夫よりも他の武将に計略をかけた方が相性がいいことから 不倫コンボと名付けられることとなった。 例としてRねね(EX)やSRまつが挙げられる。 R(EX)ねね + R羽柴秀長、C木曾義昌など R吉乃 + SR明智光秀 SRまつ + R森可成、UC保科正俊、R井伊直盛など SRお市の方 + UC磯野員昌など 他にも、SR華姫・SR瀬名なども夫以外との組み合わせが多い。 ただし例外として、SRまつは夫であるSR前田利家との計略コンボも非常に相性が良く強力。 語源は、兄弟作である三国志大戦にある。 Ver1からVer3まで続いている三国志大戦で、シリーズを通して存在する「進撃小華」というコンボが特に有名。 史実では孫策の妻は大喬で、大喬の妹である小喬は孫策の義兄弟である周瑜の妻であるが、 小喬の計略効果が夫である周瑜より、孫策と非常に相性が良かったことから不倫コンボと呼ばれるようになった。 この「進撃小華」コンボは非常に強力であったために、定番デッキとして頂上対決にも度々登場した。 三国志大戦とは違い、夫妻揃ってカード化される可能性が比較的高い戦国大戦では、 今後の追加カードによっては新たな不倫コンボが誕生するかもしれない。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/750.html
マジックコンボ(まじっくこんぼ) モンスター1体を対象に攻撃力上昇魔法を使用することでステータスを大幅にアップさせる高等戦術。 そこらの凡骨決闘者の扱えるシロモノではなく、全国大会出場者レベルでないと使用できない極めてハイレベルな戦略である。 あのキング・オブ・デュエリストの武藤遊戯も使用していることからもその難易度がわかるだろう・・・。 よくよく考えると大したことを行っていないような気がするが、実際大したことをやっていないから仕方ない。 ZEXAL第1話でシャークが遊馬とのデュエル中、《ビッグ・ジョーズ》の攻撃力を《アクア・ジェット》で1000強化した際、 彼の取り巻きが「出た!シャークさんのマジック[[コンボ]]だ!」と叫んだのが元ネタ。 ただ攻撃力を強化しただけで「コンボ」と大騒ぎし、汎用性が高かったため瞬く間にネタにされた。 流れを考えると彼が行ったのはエンドフェイズまでの攻撃力上昇を使い、相手にダメージを与えた後、 攻撃力が元に戻った下級を攻撃表示で残すことで攻撃を誘導し、《ゼウス・ブレス》(*1)を発動させることでバーンすることであろう。 次の自分のターンではエクシーズして、相手モンスターを破壊する事も含めてと思われる。 罠を伏せずに魔法をブラフとして伏せれば、「攻撃反応型の罠かもしれない」と思わせ、心理作戦としても働く。 しかしこれは「コンボ」というよりは「スフィンクスタクティクス」の類であり、この解釈でも「コンボ」と言った時点で裏があることが相手にバレてしまうため、やはりネタの域を脱することは不可能であろう。 もちろんこれは新シリーズの一話で行われた決闘であり、当然遊戯王を初めて見る人もいるのであまり複雑なコンボは出来ないと言う事情もある。 またそもそも「ただ強化魔法カードを使う事を『コンボ』と言う」のは、原作の《一角獣のホーン》で使用されたフレーズであり、 古参視聴者の中には懐かしさを覚えた者もいるようである。 新シリーズの第1話から強烈なネタ台詞を披露したことで、5D'sのハードな雰囲気との差に戸惑っていた視聴者の心を掴む(?)ことに成功したのもまた事実である。 最近アニメが面白いと並び、ZEXAL初期の人気を支えた存在であることは間違いない。 なおこの時に流れたBGMの名前は「華麗なる戦略」・・・。戦略かはともかく華麗な描写だったことをここに残す。 OCG公式サイトのかーどびんぐ通信のシャークのカード紹介で《アクア・ジェット》《浮上》の2枚を魔法カード代表として掲載し強力なマジックコンボを決めよう!でしめている。ついに公認のネタと化した。 また、《バハムート・シャーク》が付属されてたVジャンプでも「出た!シャークさんのエースモンスターだ!!」と紹介されている。
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コンボの発動条件まとめ プロスピAではコンボを発動することで、チームのスピリッツが上昇します。Sランクの選手でチームを編成した後は、コンボでのスピリッツ上昇を目指しましょう。 コンボの基本的な発動条件 多くのコンボは無理して狙わなくても、「能力が高い選手」と「ポジション適正」を揃えていけば発動します。 コンボの種類発動条件 チームの統一・同じチームで選手を統一 セリーグかパリーグで選手を統一 12球団の選手を1人以上ずつ編成する ポジション適正ポジション適正を合わせると発動 最大ステータスの統一自ステータスの中でパワーが高い選手などを、 一定数(8人、6人以上)編成すると発動 特殊能力の統一同じ特殊能力を持つ選手が、3人以上いると発動 ステータスA以上のコンボステータス(ミート、パワー、守備力)がAの選手が8人以上 コンボは確率で発動 試合で発動するコンボは10個までとなっており、どのコンボが発動するかはランダムとなります。また、効果が高いコンボの発動条件を満たすと、自然と下位コンボの条件も満たします。効果が高いコンボのみを狙って発動させることはできません。 どのコンボがおすすめ? チームやリーグを統一することで、コンボが発動します。コンボにスピリッツの上昇値も高いので、編成する選手のリーグを統一目指しましょう。 どのコンボが一番強いの? チームのスピリッツを最大まで上げるには、「能力が高いSランク選手」でチームを編成することが前提となります。そのため、「極12球団の共演」と「能力値がA以上で発動するコンボ」を狙うと最強チームになります。 スポンサーリンク チーム統一で発動するコンボ コンボ名レア度発動条件 極【チーム名】魂★★★★★全選手が同じチーム所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 超【チーム名】魂★★★★全選手が同じチーム所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 【チーム名】魂★★★★全選手が同じチーム所属選手 真【チーム名】愛★★★同じチーム所属の選手が13名以上かつ、対象選手のランクが一定以上 超【チーム名】愛★★★同じチーム所属の選手が13名以上かつ、対象選手のランクが一定以上 【チーム名】愛★★★同じチーム所属の選手が13名以上 極セ・リーグ魂★★★★全選手がセ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 超セ・リーグ魂★★★全選手がセ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 セ・リーグ魂★★★全選手がセ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 極パ・リーグ魂★★★★全選手がパ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 超パ・リーグ魂★★★全選手がパ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 パ・リーグ魂★★★全選手がパ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 極12球団の共演★★★12球団すべての所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 超12球団の共演★★★12球団すべての所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 12球団の共演★★12球団すべての所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 極6球団の共演★★★セ・パ混合6球団以上の所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 超6球団の共演★★セ・パ混合6球団以上の所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 6球団の共演★★セ・パ混合6球団以上の所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 【チーム名】打線★★野手全員が同じチーム所属選手のみかつ、スタメン野手のポジション適性一致 【チーム名】外野陣★外野手が同じチーム所属選手かつポジション適性一致 【チーム名】内野陣★内野手が同じチーム所属選手かつポジション適性一致 セ・リーグ打線★★野手全員がセ・リーグ所属選手かつスタメン野手のポジション適性一致 パ・リーグ打線★★野手全員がパ・リーグ所属選手かつスタメン野手のポジション適性一致 パ・リーグ内野陣★内野陣がパ・リーグ所属選手のみ パ・リーグ外野陣★外野陣がパ・リーグ所属選手のみ 【チーム名】投手陣★★投手陣が同じチーム所属選手のみ 【チーム名】先発陣★先発が同じチーム所属選手のみ 【チーム名】リリーフ陣★中継ぎ・抑えが同じチーム所属選手のみ セ・リーグ投手陣★★投手陣がセ・リーグ所属選手のみ パ・リーグ投手陣★★投手陣がパ・リーグ所属選手のみ スポンサーリンク ポジション適正一致で発動するコンボ 野手陣のポジション適正コンボ コンボ名レア度発動条件 魂の野手陣★★★内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金野手陣★★内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華野手陣★★内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる野手陣★★内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 魂の内野陣★★内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金内野陣★★内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華内野陣★内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる内野陣★内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 魂の外野陣★★外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金外野陣★★外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華外野陣★外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる外野陣★外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 投手陣のポジション適正コンボ コンボ名レア度発動条件 魂の投手陣★★★投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金投手陣★★投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華投手陣★★投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる投手陣★★投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 魂の先発陣★★先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金先発陣★★先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華先発陣★先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる先発陣★先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 魂の救援陣★★中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金救援陣★★中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華救援陣★中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる救援陣★中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 投手と捕手のポジション適正コンボ コンボ名レア度発動条件 魂のバッテリー★★先発陣と捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金バッテリー★★先発陣と捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 最大ステータス依存で発動するコンボ チームに編成する選手の1番高いステータスを統一することで発動するコンボです。 コンボ名レア度発動条件 超力戦奮投★★★能力値の中で球威が一番高い選手が8名以上 力戦奮投★★能力値の中で球威が一番高い選手が6名以上 超正確無比★★★能力値の中で制球が一番高い選手が8名以上 正確無比★★能力値の中で制球が一番高い選手が6名以上 超堅忍不抜★★★能力値の中でスタミナが一番高い選手が8名以上 堅忍不抜★★能力値の中でスタミナが一番高い選手が6名以上 超周到精密★★★能力値の中でミートが一番高い選手が8名以上 周到精密★★能力値の中でミートが一番高い選手が6名以上 超大胆不敵★★★能力値の中でパワーが一番高い選手が8名以上 大胆不敵★★能力値の中でパワーが一番高い選手が6名以上 超疾風迅雷★★★能力値の中で走力が一番高い選手が8名以上 疾風迅雷★★能力値の中で走力が一番高い選手が6名以上 超変幻自在★★★投手陣の球種の平均数が一定以上 変幻自在★★★投手陣の球種の平均数が一定以上 レインボー投手陣★★投手陣の球種の平均数が一定以上 特殊能力の所持選手数で発動するコンボ 同じ特殊能力を持つ選手を一定数以上チームに編成すると、コンボが発動します。コンボの発動条件には、特殊能力のレベルも一定以上必要となります。 コンボ名レア度発動条件 極アベレージヒッターズ★★「超アベレージヒッター:レベル5」の選手が3人以上 超アベレージヒッターズ★★「アベレージヒッター:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む アベレージヒッターズ★「アベレージヒッター:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極アーチストの競演★★「超アーチスト:レベル5」の選手が3人以上 超アーチストの競演★★「アーチスト:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む アーチストの競演★「アーチスト:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極パワーヒッターズ★★「超パワーヒッター:レベル5」の選手が3人以上 超パワーヒッターズ★★「パワーヒッター:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む パワーヒッターズ★「パワーヒッター:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極直球勝負★★「ノビ◎:レベル5」の選手が3人以上 超直球勝負★★「ノビ:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 直球勝負★「ノビ:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極変化球勝負★★「キレ◎:レベル5」の選手が3人以上 超変化球勝負★★「キレ:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 変化球勝負★「キレ:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極コントロール勝負★★「コントロール◎:レベル5」の選手が3人以上 超コントロール勝負★★「コントロール:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む コントロール勝負★「コントロール:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極ドクターK★★「奪三振◎:レベル5」の選手が3人以上 超ドクターK★★「奪三振:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む ドクターK★「奪三振:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 能力値Aで発動するコンボ コンボ名レア度発動条件 超安打製造機★★★ミートがA以上の選手を8名以上 超重量打線★★★パワーがA以上の選手を8名以上 光速ランナーズ★★★走力がA以上の選手を8名以上 超豪腕投手陣★★★球威がA以上の選手を8名以上 超精密スナイパーズ★★★制球がA以上の選手を8名以上 超鉄腕投手陣★★★スタミナがA以上の選手を8名以上 安打製造機★★ミートがA以上の選手を4名以上 重量打線★★パワーがA以上の選手を4名以上 音速ランナーズ★★走力がA以上の選手を4名以上 豪腕投手陣★★球威がA以上の選手を4名以上 精密スナイパーズ★★制球がA以上の選手を4名以上 鉄腕投手陣★★スタミナがA以上の選手を4名以上
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表記ルール FDT可・不可一覧 受け身回避の可・不可など なのは フェイト はやて アミタ キリエ 星光の殲滅者 雷刃の襲撃者 闇統べる王 ユーノ アルフ ヴィヴィオ アインハルト トーマ クロノ リインフォース シグナム ヴィータ シャマル ザフィーラ リーゼロッテ/リーゼアリア リニス プレシア U-D 表記ルール コンボの一覧ページです。誰でも編集できます。 アタック・追加入力は□△○で表記 連携は 、派生技は→で表記 キャッチを組み込む場合は「○」でなく「キャッチ」と表記 ロングレンジ魔法は「技名」で表記 フルドライブバーストは「FDB」や「FDT」(後述)で表記 (%)にダメージを表記する場合は、防御力標準キャラ=なのはに対して、攻撃側・なのは双方ノースキル状態でのダメージ。また、コンボとの間に全角スペースを挿入 括弧などの記号は半角表記 LCA…………「ロングレンジ魔法を発動前にキャンセルしてアクセル」の略です。 LCA(EX)…「ロングレンジ魔法を発動前にガードでキャンセルしてEXアクセルダッシュ」の略です。 厳密には「吹き飛ばしアタック その硬直を魔法発動モーションでキャンセル 魔法発動をアクセル(またはガード)でキャンセル」する事で行動速度を速める動作です。 アタックのみの基本データは各キャラのページにあります。 FDT可・不可一覧 FDT…「フルドライブ発動吹き飛ばしをトリガーで拾う」連携のこと。 キャラによってできるキャラとできないキャラがおり、基本的には受け身可能。 ※FDは受身可能。対人戦では2種類の受身で読み合いになる。 CPU相手の場合は「FD発動→アクセル×2→トリガー」を素早く行えば全キャラFDT可能。 2度目のアクセルで背後を取ると受け身を取って無防備になるところに罠を置く形で決められる。 可能…………はやて・シグナム・ヴィータ・クロノ・リインフォース・アミタ・ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ・U-D 近距離なら可能…なのは・フェイト・シャマル・星光・キリエ 一応可能…………ザフィーラ ※密着状態からなら一応可能(アクセル不要)。動いている相手に決めるのは厳しい アクセルを挟めば可能…リニス・雷刃・アルフ ※そのままでは届かないのでFD発動後最速でアクセル トリガー。 不可……闇王・リーゼ(どちらもCPU相手ならばFD発動 アクセル アクセルターン トリガーでCPUが受身を取った後、受身狩りが出来る) 構造上不可………ユーノ(ただし相手が受身をとると逆に確定)・プレシア 受け身回避の可・不可など このページは「完全な検証を経た、対人戦用完璧コンボ集」ではなく、投稿された連続技全般の掲載場所です。 現状では受け身が可能なものも多く、実質CPU戦専用に近いものも含まれています。 基本的に吹き飛ばし攻撃後の連携は、通常受身とR押し受身の使い分けでほとんどが回避可能です。 クロスレンジ→ロングレンジと飛ばすコンボ(例 □△○~等)は殆どが受身可能(CPUはしない) 「受け身回避可」や「受け身狩り可」などの補足は判別できる方が編集していって下さい。 コンボ・情報ともに、直接編集推奨です。(コメント欄での報告や、表記揺れなどは気付いた方が編集して下さい) ※受け身可と判明しているものでも、Hit表示が繋がるものであれば投稿や掲載については特に問題ありません。 なのは □△○ ディバインバスター (17.07%) 基本の追撃。通常受け身は狩れるが、R押し受身に回避されることが判明。 □△○ LCA □○ ディバインバスター (15.00%) ○の後に最速でアクセルシューターをLCAで繋がる。 □○ LCA □□ FD アクセル キャッチ (16.74%) □○ LCA □□ FD アクセル ブロック→EXアタック ディバインバスター (17.71%) □○ LCA アクセル×2 ブロック→EXアタック ディバインバスター (20.16%) バックストライク用コンボ。装備時22.57%。 □□□ 少し前進してブロック→EXアタック ディバインバスター (21.3%) □□□>少し前進してブロック→EXアタック レストリクトロック(長) 少し下がってアクセルシューター(通常) ディバインバスター(通常) (25.44%) ディバインバスターよりもアクセルシューターが先に命中してしまうとダメージが下がる(22.33%) □□□ 少し前進してブロック→EXアタック レストリクトロック(長) (バスター(長)orハイペリオンor接近してACS) バスター(長)で22.25%、ハイペリオンで26.79%、ACSで23.53%。 □□□ 少し前進してブロック→EXアタック レストリクトロック(長) 接近してFD アクセル ブロック→EXアタック バインド(長) ハイペリオンスマッシャー(放射終了後ガードキャンセル)>ディバインバスター(通常)(30.70%) ハイぺリオンスマッシャーがいつでもキャンセル可能であることを利用したコンボ □○ LCA □□ FD アクセル ブロック FDB (34.45%) □□□ 少し前進してブロック→EXアタック レストリクトロック(長) FD レストリクトロック(長) ハイペリオンスマッシャー(放射終了後ガードキャンセル) レストリクトロック(長) EXアクセルダッシュで接近しながらレストリクトロック(長) アクセル FDB(50.54%) FDゲージ一本を綺麗に使いきれてオトク FD中 アクセル中にハイぺリオンスマッシャー(の発射前の杖振り動作3HITを当てた後GC)>(距離があればアクセル)>ACS(20.00%) 正面アクセルと杖振り動作を当てる必要がある点から、中距離専用。無謀な突進に見せた奇襲技。 GCの代わりにアクセルでキャンセルして接近>ACSでも可。 余談だが、何故か、杖振り動作で与えたダメージ(7.06%)の全てが赤ダメージになる(本来は50%の3.53%)。下のコンボも同様。 FD中 アクセル中にハイぺリオンスマッシャー(の発射前の杖振り動作3HITを当てた後ガードキャンセル)>FDB(30.81%) 中距離からの変態FDBコンボ。威力はガクッと下がるが受け身不可。タイミングはシビア。コツは杖振り動作に入ったらFDB連打し続け、ヒットした瞬間にガードキャンセルする事。 GC後に、(距離があればアクセル)>□□>FDBと繋いだ方が簡単で威力もやや高い。(33.23%) こちらも、GCの代わりにアクセルでキャンセルして接近>□□>FDBでも可。 FD中 □○ ハイぺリオンスマッシャー(の発射前の杖振り動作3HITを当てた後アクセル) ;□△ FDB(36.93%) 杖部分は○の終わり際にハイペリオンスマッシャー始動で成功し易い。 □□□ 少し前進してブロック→EXアタック レストリクトロック(長)×2 EXアクセル FDBor最初へ (56.64%) バインドを利用した無限ループ(受け身可)。2回目のバインドは終了際に再び当てる。接制限時間ギリギリ(残り4秒)まで繰り返してFDBで56HIT 最密着Lバインド アクセルターン 相手と反対方向にアクセル 最速SバインドLCG 2秒ほど後ろ歩きFDキャンセル後ろアクセル(この時点で最遠距離) SバインドLCG [ハイペLCG(照射部分フルヒット) SバインドLCG]×1~3 ~ (27.82%)(32.20%)(37.02%) まさかのループコン。ハイペを当てても最遠距離の壁にキャラが引っ掛かる事でバインドが当たる。 最密着Lバインド アクセルターン 相手と反対方向にアクセル 最速SバインドLCG 2秒ほど後ろ歩きFDキャンセル後ろアクセル(この時点で最遠距離) SバインドLCG ハイペLCG(照射部分フルヒット) SバインドLCG Sシューター Exアクセル シューターヒット 慣性ハイペLCG(打撃部分3ヒット) クロス□□ FDB (53.31%) 上記のループコンを崩して最大火力にした完成型。最後の慣性ハイペがあまり滑らないので少し慣れが必要。 たまにハイペ打撃が変な当たり方をしてダメージが微量に上がる時がある。その際のダメージは53.48% フェイト □○ プラズマランサー×3 (13.54%) 基本の追撃。 □○ プラズマランサー アクセル キャッチ (14.97%) コンボ表示は繋がるが、プラズマランサー後に回避可能。プラズマランサーは長押し版でも繋がるが、コンボの威力自体は下がる。 □○ プラズマランサー アクセル ブロック BGC前移動 キャッチ プラズマランサー アクセル サンダーレイジ(長)orハーケンセイバー(長) 各種キャンセル (15.84) 上記コンボの発展版。ブロック BGC前移動の流れを組み込むことで受身を抑制し、最後に起き攻めをしかけつつクロスレンジに持ち込む連携。なおブロック時に受身を取られてもキャッチがそのまま受身狩りとなりダメージが上がる。 相手が最後に横移動起き上がりをしても、移動方向に合わせてこちらがうまくアクセルを踏むことで相手をサンダーレイジの範囲から逃がさないように出来る。 □□□ □○ プラズマランサー×2 (13.59%) □□ FDB (29.44%) □○ プラズマランサー アクセル □□ FDT (34.91%) □○ プラズマアクセル(長) キャッチ プラズマアクセル(長)×2 キャッチ(18.14%) プラズマアクセルについてはフェイトのページ参照。受身は非常に困難且つ、受身をとられてもキャッチが入り、むしろダメージが増える。(実質的に受身と同じ時間をランサーで稼いでいる?) EXアタック □○(スカし2hit) プラズマランサー(長) (21.53%) アタック○派生の4hit中最初の2hitをスカす スカさずにすると19.65%になる キャッチ プラズマアクセル(長) ハーケン アクセル キャッチ プラズマアクセル(長)×2 キャッチ(26.59%。ハーケン→プラズマアクセルに変更で25.29%) FDB吹き飛ばし アクセル キャッチ プラズマアクセル ハーケン アクセル キャッチ プラズマアクセル×2 ブロック トリガー(48.23%) (キャッチ プラズマアクセル プラズマアクセル )×n プラズマアクセル(長)でも代用可 MPが切れるまで続けられる。受身可。 ソニックフォーム EXアタック キャッチ プラズマランサー×5 (25.51%) □△△ キャッチ プラズマランサー×5 (19.03%) □△△ キャッチ プラズマランサー アクセル サンダーレイジ(長)orスプリットハーケン(長) 各種キャンセル 起き攻め移行コンボ。キャッチ前にブロック BGC前移動を組み込んでも良い。 EXアタック キャッチ プラズマランサー アクセル プラスマランサー □○ (25.98%) EXアタック キャッチ プラズマランサー×2 アクセル プラズマランサー アクセル □ FD アクセル ブロック FDB (47.00%) 1回目のプラズマランサーを1発にすると2回目のアクセルが必要なくなる。(45.50%) キャッチ プラズマアクセル ブリッツアクセル キャッチ (繰り返し) ほぼ永久コンボ。MPゲイン装備で完全永久。対人戦ではラグの関係上ほとんど実現困難。一応キャッチ プラズマアクセル部分に受身は出来るが、被ダメージが余計に増えるだけである。 はやて □□ □○ クラウソラス (17.10%) 基本の追撃。 □□ キャッチ クラウソラス (18.94%) 前作よりクラウソラスを撃つタイミングが難しくなった EXアタック □○ クラウソラス (19.46%) マニューバACS→○ クラウソラス (21.39%) クラウソラス(長) ブリューナク×3~5 ディレイ クラウソラス (20%前後) 遠すぎない限り、ディレイで調整すれば基本的に可能。15m~25mが目安。仮にクラウソラスを外しても反確にはならないので強気に撃てる。 クラウソラス(長) ブリューナク×3 クラウソラス(長) (22.16%) 近すぎても遠すぎても当たらないが、ブリューナクが全ヒットすれば大体通る。20m前後が目安。 クラウソラス(長) 横にアクセルしながらバルムンク マニューバACS→○ クラウソラス (26.74%) 慣れると比較的安定した高火力が狙えるが、マニューバACS→○後に敵がきりもみダウンしてロングレンジにならないことがある。 バルムンクのヒット数に関係がある? □□ □□ FDT (36.81%) アミタ □△ □△ □△△ (13.39%) ダメージは低いがクロスレンジ維持+きりもみダウンだが受身可能。 □□△○ ファイネストカノン (16.21%) オーソドックスな追い打ち。受身可能 EXアタック→○ (アクセラレイター or ファイネストカノン(長)) アミタの基本形。受身可能 〆がアクセラレイターの場合9.88%+α、ファイネストカノン(長)の場合24.18% (EXアタック→○>アクセラレイター)×2>EXアタック→○>ファイネストカノン(長) 最速で繋ぐと29.05%だがアクセラレイターの後にディレイをはさむと29.22%に伸びる (EXアタック→○>アクセラレイター)×∞>後ろ歩き後FD発動>FDB 上のコンボでアクセラレイターの後にしっかりディレイを挟むと永久コンボが可能となる 目安としてはバインドが解ける瞬間にEXアタックがあたるくらいにディレイをかける ただし補正の関係で開幕から当ててもプレシア以外は倒しきれずタイムアップになる □○ バルカンレイド3発 アクセル □□ FD アクセル ブロック EXアタック FDB(37.79%) キリエ □□□ 少し前に出てブロック→EXアタック (アクセラレイター or ファイネストカノン(長)) キャラによって前に出る距離の調整が必要。アルフとザフィーラには入らない。 〆がアクセラレイターの場合17.42%+α、ファイネストカノン(長)の場合22.2% 始動は□△□でも可能。0.6~0.7%ほどダメージが上がる(アクセラレイター18.19%+α、カノン(長)22.97%) □□□ アクセルターン ブロック→EXアタック (アクセラレイター or ファイネストカノン(長)) アルフとザフィーラにも入る版。 アクセルターンで位置が入れ替わるため以後バックストライク適用。始動3段目□以後がエアストライク適用。 □□□ 少し前に出てブロック→EXアタック アクセラレイター □△○(22.54%) 威力はカノン(長)でも十分だが、こちらはコンボ終了後もクロスレンジ内。□△□始動だと23.31% □□□ 少し前に出てブロック→EXアタック アクセラレイター □△ FDB(42.45%) 事前にFD発動前提。スキルなしだと時間の余裕があまり無い。□△□始動だと43.22% □□□ 少し前に出てブロック→EXアタック アクセラレイター 少し歩きながらFDT(39.92%) 威力は落ちるがFD時間を気にせず入力出来る。相手に押し付けるように動きながらFDTすると当てやすい。□△□始動で40.69% □△ FDB(32.40%) 補正でかなり抑えられる。 □□ FDB(31.62%)、□□△ FDB(29.88%)も可能だがさらに安い。□ FDBは不可能。 □△□ 歩きながらFDT(35.17%) 初段ヒット時から十字キー前押しっぱなしで入力していくとトリガーで拾いやすい。□□□始動も可(34.40%) □□□ □△○(18.45%) 浮いた後に一拍おく必要アリ。キャッチ〆なら連打でOK(18.08%) □△□ □△○(19.26%)、□△○ キャッチ(18.85%)も要一拍 □△△ キャッチ(18.65%) 受身可能。□△○も入る(18.45%)□□△△始動からも繋がるが安くなる(それぞれ□△○17.5%、キャッチ17.99%) EXアタック (ラピッドトリガー(短) or ファイネストカノン(短)) それぞれ14.8%、16.18% 星光の殲滅者 □□△○ LCA □□△○ ブラストファイアー (18.25%) □を一回ずつにするとダメージアップ(19.57%)だが、きりもみダウンしない。 □○ LCA □△○ ルベライト(長) ディザスターヒート(22.82%) [□□△]×3 □○ (14.37%) 高ゲージ回収率コンボ。○が抜けられるかもしれない。 [□□△]×2 □□□ (14.49%) お手軽高火力 高ゲージ回収コンボ。アタック始動で読み合いの絡まないコンボでは現状一番ダメージがでる。全11HITできりもみダウン。 EXアタック □△○ ブラストファイアー (19.83%) EXアタックは受身可能なので読み合い。 EXアタック ブロック BGC □□□(16.68%) 上のコンボのクロスレンジ維持版。アタックの途中で受身可能? EXアタック ディレイ□△○ ルベライト(長) ディザスターヒート (22.73%) キャラにより難易度変化。MP欲しいなら最後をキャッチに。 FD中 □□△ FDB (31.80%) 簡単バーストコンボ。 EXアタック FD アクセル FDB (33.23%) FD後受身を取られても、アクセル後微ディレイを入れるとFDBで受身狩り可能。 □○ LCA □□△○ ルベライト(長)×2→振り出しへ CPU用無限コンボ。ルベライト(長)は解除された時に被せる。2回目の○が高度しだいで空振りする。(受身も可能?) EXアタック ブロック BGC キャッチ (17.27%) EXアタック ブロック→EXアタック(ここまでで15.95%) アクセル ブロック→Exアタック(19.11%) or BGC アクセルターン キャッチ (19.51%) クロスのみの受身狩り付き(実質受身不能?)コンボ。最初のブロックはBGCからキャッチに繋ぐ場合低めの位置、EXアタックに繋ぐ場合一番高い位置でブロックを当てる必要あり。最後のBGCからのアクセルターンキャッチは受身可能。 ブロック後EXアタックに繋ぐ方はザフィーラには他キャラと同じ感覚でやっても入らない事を確認。 2回目のEXアタックはアクセルターンしてブロックを当てればできるがシビアなので、キャッチ推奨。 最密着Lバインド アクセルターン 相手と反対方向にアクセル 最速SバインドLCG 後ろ歩きディザスター(距離14~17m付近) SバインドLCA LCAキャンセルFD発動キャンセルアクセルキャンセルディザスター(11~13m付近) SバインドLCA LCA慣性ディザスター(17m付近) SバインドLCG ExアクセルキャンセルFDB (63.59%) ディザスターを3回も当てるフルボッココン。 ディザスターを撃つ位置はほぼ固定。一回目のディザスターに関しては前方向に限り、ある程度ずれても問題はない。 FD発動は事前のLCAのアクセル移動部分をギリギリまで引き付けてキャンセルしてFD発動。FD発動キャンセルアクセルキャンセルディザスターはほぼ最速で。 最後のSバインドLCG以降はゲージ的に猶予がそこそこあるが、最速で入力するとFDB前にクロス□□が入り微量だがダメージが上がる。(64.05%) 雷刃の襲撃者 □○ EXアタック 光翼斬 (18.18%) ○で打ち上げた後は△連打でOK。段数を増やしたいなら最初のコンボを□□△○に。ただしダメージは16.91%に下がる。 △連打の場合は受身でEXアタックがスカされる。確実に決める場合は打ち上げた後に僅かに前に出ると受身を取られても繋がる。 □□△○ アクセルターン EXアタック 電刃衝 バインド(短) EXアクセル キャッチ アクセルキャンセルによる発生速度アップで可能なコンボ。 FD アクセル ブロック EXアタック 電刃衝×3 雷光輪・追の太刀(21.38%) FD アクセル ブロック→EXアタック 雷光輪・追の太刀 (20.05%) SF時25.94%。 スプライトフォーム □□ EXアタック 光翼連斬 (23.52%) 闇統べる王 □□ □○ (11.93%) ダインスレイヴは吹き飛ばしにならず、クロスレンジ端付近に離れる。3段目からは□□・□△も入るがダメージは低い。 □○ アロンダイト(13.40%) ユーノ □□ プロテクションスマッシュ(短) (3HIT 10.20%) ユーノの基本コンボ。 受け身狩り可能で、その際HIT数カウントは切れるがダメージは5.60+5.75=11.35%となり、僅かにダメージ増。 □□ シュートバレット(短) (3HIT 10.20%) ユーノの基本コンボその2。上記とHIT数・ダメージ共に同じだが、こちらはコンボ終了時の間合いがロングレンジになる。 最速受け身でなければそのまま刺さる。長押し版で最速受け身狩り確認したがダメージは不明。 CPU相手なら長押し版がそのまま当たり、4HIT 14.23%までダメージを伸ばせる。 プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) [□□ プロテクションスマッシュ(短)]×2 キャッチ (26HIT 26.22%) CPU戦専用。 時間あたりのダメージ効率は悪いが、最初のプロテクションスマッシュがヒットすれば確定する上、MPゲージ回復量も大きい。 [プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ(短) □□]×2 プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ(短) (28HIT 27.49%) CPU戦専用FD無し。 プロテクションスマッシュ後の追い討ちは全て最速入力。最後をシュートバレットに変えるとHIT数とダメージをそのままに、終了時の間合いをロングレンジに出来る。 プロテクションスマッシュ(長) ブロック→EXアタック→□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) キャッチ (30HIT 28.92%) 全て最速入力。ブロック→EXアタック→□が多少シビア EXアタック(1HIT)→□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) キャッチ (23HIT 28.22%) CPU戦専用FD無し、クロスレンジ開始のデスコン。 上記のコンボ同様、最後キャッチをシュートバレットに変える事で、コンボ終了時の間合いをロングレンジに出来る(HIT数、ダメージ共に変化無し)。 FD中 チェーンアンカー FDB FD中 背後から□□ チェーンバインド FDB FD中 □□ FDB (29.60%) 5hit 吹き飛ばしからL連打で可。 FD中 プロテクションスマッシュ(長) [□□ プロテクションスマッシュ(短)]×2 □□ FDB(16HIT 42.02%) CPU戦専用。FDBを直に当てるより僅かながらダメージが高いが、コンボが長い為チャンスは少ない。 FD中 □□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長)□□ プロテクションスマッシュ(短) □□ FDB (18HIT 42.33%) CPU戦専用。上記コンボのクロスレンジ開始版的なもの。 始動を□□からEXアタック(1HIT) 派生□に変えると45.20%に威力が上がる。 FD中 [プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) □□]×2 FDB (23HIT 45.38%) CPU戦専用のネタコンかつデスコン。 プロテクションスマッシュ後の追い討ちと、コンボ中のプロテクションスマッシュ(長)のタイミングがシビア。デフォルトではFD時間ギリギリなので、FD発動と同時にコンボを開始しないと間に合わない。 プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ(短) FD アクセル ブロック→EXアタック→□ FDB (41.42%) アルフ □□△○ フォトンランサー (約16%) □□△○ バリアブレイクストライク→○ (20.37%) (背後から)□□△△ □□△○ バリアブレイクストライク→△ (19.80%) (背後から)EXアタック リングバインド バリアブレイク・ストライク(長)2HIT→○ (24.32%) 最初にブロックが当たっていると不可。受け身可。 EXアタック バリアブレイクストライク→○ (21.96%) 最初にブロックが当たっても可。受け身可。 ブロック成立 ディレイ□△○ バリアブレイクストライク→○ (26.44%) 受け身可。 □△○ バリアブレイクストライク→○ (21.07%) 一部キャラはバックアタックも入らない。 ブロック EXアタック リングバインド バリアブレイクストライク→○(21.96%) FD中 □△ FDB (28.57%) FD中 □□△ FDB (26.58%) ヴィヴィオ □△○ アクセルスマッシュ→△ (17.23%) ○で飛ばした後は△連打で入る EXアタック→○ アクセルスマッシュ→△ (20.24%) □□ □□△△ (10.65%) □□から一瞬だけ前進してもう一度□を当てられる。ダメージ的は□□△△より0.02%程度しか上がらないので実戦使用向きではない。 □△△ アクセルターン EXアタック→○>アクセルスマッシュ(長) □△△ アクセルターン EXアタック→○>レストリクトロック>EXアクセル>FDT 浮きの低い相手(トーマ等)にはアクセルがダッシュになってしまう。□□△△にすれば問題無いが、浮きとヒット数が増えてしまう。 □□△○ アクセルスマッシュ→○ アクセルスマッシュ→○ アクセルスマッシュ→□(23.35%)or△(23.25%) アクセルスマッシュ(長)(23.35%) EXアタック→○ アクセルスマッシュ→○ アクセルスマッシュ→△ アクセルターン ブロック→EXアタック→○ アクセルスマッシュ (30.10%) 上記2つの各アクセルスマッシュは派生○からの最速目押しとなる。相当な慣れが必要だが威力は判明している中でも最高値。 □□△△ アクセル ブロック→EXアタック □(14.87%) ブロックヒットから受身不能?コンボ。 □□△○ レストリクトロック ソニックシューター(長) 横にアクセル FD アクセル アクセルスマッシュ FDB(40.03%) 全魔法を組み込んだコンボ。FDBはヒットタイミング次第で補正が切れる事があり、その場合は(17.53%+45%)となる。 アインハルト □□△○ 空破断(長) アクセル キャッチ (22.72%) 基本コンボ。キャッチ前に□を一発だけ入れることも出来る。その場合は21.39%となる。受身可能 □○ 空破断(長) アクセル キャッチ (22.55%) 上コンボがフェイトに回り込んだ状態だと△がつながらなくなるので、始動を□○ ~にしたもの。 □□△△ ブロック→EXアタック 空破断×3 (23.23%) 受け身されても拾える。EXアタックが1ヒットで飛ばせなかった場合はアタックで追撃可。 またブロックの部分はアクセルターン ブロック→EXアタックでも可。 空破断(長)で〆れば近距離維持 □△△ ブロック→EXアタック→□ ディレイ空破断(長) 近づいてキャッチ (24.64%) 上記コンボのキャッチ〆。スキル次第だが威力はこちらが上。 こちらも上記コンボ同様アクセルターン ブロック→EXアタックでも可。 □○ LCA □○ LCA □○ LCA □□□ (26.73%) □○ LCA □○ LCA □○ 空破断 アクセル アクセル キャッチ (27.25%) かなり高火力だが若干難易度が高い □△△ ブロック→EXアタック LCA □○ 空破断 アクセル アクセル キャッチ (26.45%) ↑のコンボより安定しやすい。 □□△△ ブロック FDT (39.40%) フルドライブトリガーコンボ □○ 空破断(長) アクセル □△ FDT (42.46%) フルドライブトリガーコンボ □□ディレイ □□ディレイ □□ディレイ □□ディレイ □□ (18.68%) 一瞬置いて初段で仕切り直し。10ヒットで回転ダウンになる。ただしずっと地上なのでFD割り込みの格好の的で、ダメージ的にも優位性は特にない。 □□ディレイ □□ディレイ □□△△ キャッチ (23.33%) 9ヒット目でキャッチに移行して12Hit。上記と同じく実戦向きではない。 □□ディレイ □□△△ ブロック→EXアタック 空破断 (通常、長押し共に21.73) 空破断ヒット後に回転ダウンになるので、アクセルで追いかけて近距離維持が可能。 □□ディレイ □△△ ブロック→EXアタック 空破断(長) (22.28) ↑改良 近距離維持 空破断(長) □○ 空破断(長) キャッチ (19.63%) 空破断からコンボの繋がる距離で始動。アタックは段数を増やすと回転ダウンになってしまい最後まで繋がらない。 空破断(長) EXアタック→□ 空破断(長) アクセル キャッチ (22.22%) ↑よりダメージが上がるが、ヒット確認が難しく、場合によってはブロックが間に合ってしまう。 EXアタック→□ 空破断(長) アクセルダッシュ キャッチ (26.34%) EXアタック始動のコンボ。最後のキャッチはコンボや吹き飛ばしからの空破断にしてもいいが、ダメージはこちらが上。 ただしスキル次第では□□△△で〆る方が威力が上がる。 EXアタック→□ 空破断(長) アクセル ブロック→EXアタック 空破断×2 (25.83%) アクセル後のブロックは何故かザフィーラには当たらない。他は大体受身不可or受身狩りが可能。 EXアタック→□ 空破断(長) アクセル ブロック→EXアタック 空破断 アクセル キャッチ (27.32%) 最後のキャッチが安定しない場合はアクセルを2回にすると入りやすい。 EXアタック→□ 空破断(長) アクセル □○ 空破断 アクセル アクセル キャッチ (27.38%) キャッチ前のアクセルがEXアクセルに化けやすいが、化けても一応繋がるので問題はない。 FD中 EXアタック→□ 空破断(長) アクセル □△○ FDB (46.95%) ただしアクセル後の□が受身可能。 □□△△ ブロック BGC キャッチ (23.63%) ブロックヒットから受身不能コンボ トーマ □○ クリムゾンスラッシュ(長) (18.97%) ○派生を1hitでキャンセルすると17.46%に下がる □○ LCA □○(1HIT) クリムゾンスラッシュ(長) (19.40%) 初段を当てたときの距離が少し遠い場合は○一段目をキャンセルする。 一回目アタック○派生が1hitだと18.75% EXアタック→○ クリムゾンスラッシュ(長) (22.49%) EXアタック○派生1hitで20.55% EXアタック→○ LCA □○ クリムゾンスラッシュ(長) (23.79%) EXアタック○派生1hitで22.78% クロノ □□△△ キャッチ (16.32%) □□△△ □○ ブレイズカノン (18.34%) □□△△ □○ ストラグルバインド(長) … 受け身可能。ディレイによる受け身狩りは読み合い次第。拘束できたらここから2・3回のストラグルバインド(長)のループを経てスティンガーやクロスでコンボ継続可能。 攻撃よりもむしろディレイド配置の契機作り・時間稼ぎがメインか? リインフォース □□ ブロック→EXアタック 封縛(長) (20.23%) 打ち上げからブロックの障壁部分を当て、そのままEXアタックを当てる。□□の後に受け身可能。 □○ ナイトメア (10.75%) 表記は機雷設置なしの場合。事前に機雷を設置していると威力が上がる。機雷1つ:16.38%、機雷2つ:21.21%、機雷3つ:25.24%。 シグナム □△○ 穿空牙→△△ (19.11%) 紫電一閃フィニッシュのコンボ。 穿空牙→○ 穿空牙→△△ (20.32%) 初段の穿空牙をキャンセル△○でも繋がるが、最後の紫電一閃がカス当たりする事が多いので○のみの方が安定。 EXアタック □○ 穿空牙→△△ (21.70%) ダメージ高め。 □△○ 飛竜一閃 ※シグナムの上記コンボ全部受け身可能 ヴィータ □□△○ (ラケーテンorテートリヒ) □□□ □□△○ 打撃のみ。受け身可能。 □□□ キャッチ コメート テートリヒ 受け身可能? □□□ キャッチ テートリヒ(長)→○ ラケーテン (23.04%) 受身可能 テートリヒ キャッチ テートリヒ(長)→○ ラケーテン (28.17%) 初段テートリヒは(長)でも可。 (32.48%) □□□ ブロック BGC キャッチ (16.54%) ブロックヒットから受身不可能 □□□ ブロック BGC キャッチ [最速LCA ブロック BGC キャッチ] (無限ループ) キャッチ始動で15%、アタック始動で18%から。ただしキャッチのコンボ補正が大きくそのわりに操作難易度が非常に高いため2~3ループで20%位までを目安にすることを推奨 シャマル □ FDB (39.55%) □△ □○ (13.19%) 吹き飛ばし用。受身可能。 □△ EXアタック (12.34%) EXアタックの持続が長いため受身狩りできるかも? EXアタック □○ (18.27%) レンジ端だと当たらない。受身は未確認。 風の足枷→足枷が相手の後ろに来るように接近(旅の鏡 アクセルターン) □○ タメ□ (6HIT 20.98%) 状況限定コン。受身は未確認だが広範囲のため受身狩りが可能と思われる。ダメージはもっと上がるかも。 (キャラ限)□ ブロック BGC □ ブロック BGC キャッチ(12%) ブロックの当たるキャラ限定。ブロック始動可。 渦巻く嵐 LCG×n(最高7ループ) 2ループ21% 3ループ30% シャマルの主力ループコン。かなりゲージ消費する上に遠いとループしないので注意。 (キャラ限)ブロック当て ディレイFD アクセル ブロック当て FDB(60%) ブロックの当たるキャラ限定。FDにはディレイを少しかけて相手が吹き飛ばないようにすること。 ザフィーラ □□□ FDB (28.91%) □□△△ キャッチ (17.13%) □□△○ 牙獣走破(短) キャッチ (19.57%) 受け身されても狩れる □□□ ブロック→EXアタック ディレイ牙獣走破 キャッチ (22.85%) 牙獣走破は(長)の方が安定するがダメージは落ちる (21.99%) □□□ ブロック→EXアタック 守護の拳(短)(追加入力まで3HIT) (22.28%) コンボ後クロスレンジ維持 EXアタック→○ 牙獣走破(短) キャッチ (24.86%) 牙獣走破(短) FDB (37.74%) 拾うタイミングがややシビア リーゼロッテ/リーゼアリア □□□ □□ アクセルターン □□ アクセルターン □□△○ (16.25%) □□□ □□ アクセルターン □□ アクセルターン □□△△ (16.31%) MPゲージ1.5本回収。受け身可能。 出し切るとアリアとロッテが入れ替わる。 □□□ □□ アクセルターン □□△△ アクセル □○ (16.91%) 受身可能。タイミングがかなりシビア。 出し切っても交代しない。 □□□ □□ アクセルターン □□ アクセルターン □□ アクセルターン ○ (16.04%) 始動がロッテの場合ロングレンジ移行とともにアリアに交代できる。 これにより交代の隙をなくすことが出来る。 □□□ □□ アクセルターン □□ アクセルターン □□ アクセルターン □○ (16.15%) 始動がロッテの場合、クロスレンジのままアリアに交代できる。 これにより交代の隙をなくすことが出来る。 □□□ □□ アクセルターン □□ アクセルターン □○ (16.04%) 始動がアリアの場合ロングレンジ移行後もアリアを維持できる。 これにより交代の隙をなくすことが出来る。 □□□ □□ アクセルターン □□ アクセルターン □△△ (16.07%) 始動がアリアの場合クロスレンジのままアリアを維持できる。 これにより交代の隙をなくすことが出来る。 □□△△ □□△△ □○ (17.76%) 受け身可能。手軽な上におそらくダメージが一番高いコンボ。 出し切っても交代しない。 リニス □□△○ □□□ □△○ □△△ 上記二つの始動は近距離。 □□or△ FDB FD アクセル □ FDB EXアタック EXアタック( アクセルターン) □□□or□□○or□○ 始動は至近距離 ※最初のFDBコンボ以外は受け身可能 EXアタック>EXアタック>ブロック→EXアタック (15.52%) □□△○ ブロック→Exアタック (14.66%) ブロックは高めに当てる必要あり、ブロックヒット以降は受身不能 プレシア □△ ブロック→EXアタック □or△or○ ○が高威力10hit 21.49%。EXアタックのあて方で1%前後ダメージが変動する サンダースフィア(3発設置発射) サンダーレイジ (7HIT 22.31%) サンダースフィア(単発) サンダーレイジ (4HIT 17.82%) 距離がサークルギリギリだと繋がらない。 サンダースフィア(3発設置発射) ヴァリアントスフィア (7HIT 21.58%) こちらも距離限定。サンダースフィアの拡散具合にもよるが、20m以遠でないとほぼ繋がらない。 設置待機させたサンダースフィアをヴァリアントスフィアで撃ち出すより、スフィア一つ分多いため僅かだが威力が上がる。 サンダースフィア(単発) ヴァリアントスフィア(4HIT 16.16%) 上記よりさらに距離限定。25m以遠でなければ繋がらない。 FD中 ヴァリアントスフィア FDB (8HIT 44.13%) CPU戦専用。数少ないFDBを組み込めるコンボ。 FD中 サンダースフィア(3発設置発射) ヴァリアントスフィア FDB (12HIT 51.58%) CPU戦専用。上記コンボの強化版。 U-D □□ □□or□△orキャッチorFDT (13.26%、14.26%、14.75%、34.67%) ブロック □□or□△orキャッチorFDT (20.76%、21.92%、22.45%、40.95%) ジャベリンバッシュ ヴェスパーリング(長)(距離が近ければエターナルセイバー(長)でも可) (20.25% 20.31%) ヴェスパーリング(長) ジャベリンバッシュ (19.37%) 距離が近い(15mくらい?)場合硬直をガードでキャンセルする必要あるかも。 □□ ブロックBCG 最速□ アクセル ブロックBCG アクセルターン 投げ (14.61%) □□ ブロックBCG 最速□ キャンセルFDキャンセルアクセル ブロックFDB (36.64%) □ 前微歩き投げ (14.07%) (キャラ限)(□ 前歩き地上ブロック当て)*1^3 投げ (14.07% 13.95% 13.76%) 地上ブロック当て対応キャラ限定。相手はなのはと同じ防御力のアミタ。ループを増やすごとにダメージは下がるが、3ループでゲージが全回復する回収量。 ブロックカウンター ディレイ□ アクセル ブロックBCG 投げ (22.27%) ブロックカウンター ディレイ□ キャンセルFDキャンセルアクセル ブロックFDB (43.37%) ブロックカウンター 最速□ACG EXアタック (21.13%) 距離が近い時に。EXアタック時のブロックはスカす。先端とかなら微後ろ歩きEXアタックで。 (キャラ限)ブロックカウンタースカ 地上ブロック当てBCG(ブロックカウンター1HIT) ~ ヴィヴィオ、キリエ、シグナム用。ブロックカウンターを潜られた時に。ブロックカウンターがカス当たりの為追撃ダメージ高。ダメージはカウンター1HIT部分の時点でヴィヴィオ14.37%、キリエ、シグナム15.68% (ロング距離8m付近)SバインドLCG SヴェスパーLCG SバインドLCA (SヴェスパーLCGorSセイバーLCG) 前歩き投げ (26.30% 27.73%) ミドル距離の高火力コン。()内はヴェスパーの方が簡単だが、Sセイバーだと回復ダメージ削りが優秀。 (ロング距離8m付近)SバインドLCG SヴェスパーLCG SバインドLCA SヴェスパーLCG SヴェスパーLCA Sセイバー (31.69%) さらに高火力コン。ゲージ消費はお察し。 (ロング距離10m付近)SヴェスパーLCG Lバインド ~ (19.19%) 追撃可能なコンボパーツ。 LヴェスパーLCG(相手ガード) Sバインド ~ 簡単なガー不。相手接近時の迎撃にでも。ヴェスパーHIT時ももちろんバインドが当たる。 (FD時ロング近距離)SバインドLCG FDB (クロスゼロ距離)Lバインド(追撃前バインドのみ) アクセルターン 相手位置と逆にアクセル(ロング移行) Sバインド ~ 背後バインド連携。そこから15m付近まで下がり、SヴェスパーLCG Sバインドのループが入る。さらにFD発動からループ続行、〆にFDBでロマン溢れるバ火力。 コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18079218 名前 コメント すべてのコメントを見る ヴィヴィオ EXアタック→◯ アクセルスマッシュ→△ アクセルターン EXアタック→◯ アクセルスマッシュ(長) 23.85 -- (名無しさん) 2015-03-30 02 03 46 ヴィヴィオ -- (名無しさん) 2015-03-30 01 59 40 星光の2個目、アクセルターンから始めるとディザスターヒートの後ルベライトが決まる EXアクセルで近付きながらバインド解除に合わせてルベライト(長) EXアタック→□△○→ブラストファイヤー -- (名無しさん) 2013-03-02 22 12 06 リインフォース □○ 封縛… 相手に近づいて封縛が切れた瞬間に以上の繰り返し 永久にいけるけど、あまりダメージを与えられない。CP限定。 -- (名無しさん) 2012-09-21 17 16 56 ヴィータ (キャッチ LCA )×n 永久? -- (名無しさん) 2012-09-21 16 42 54 ミス 溜封縛(長時間拘束)→慣性スフィア→EXアタック→溜封縛で30%超え -- (名無しさん) 2012-09-08 22 17 07 リインフォース 溜封縛() -- (名無しさん) 2012-09-08 22 15 42 フェイト キャッチ プラズマアクセル(長) ハーケン アクセル キャッチ プラズマアクセル(長)×2 キャッチ、プラズマアクセル(長)×2をプラズマアクセル(長)>ハーケン>アクセル・・・としてもおそらく可能です -- (名無しさん) 2012-08-09 22 16 04 ヴィヴィオ アクセルスマッシュ(長) ブロック EXアタック→△ アクセルターン キャッチ(20.52%) -- (名無しさん) 2012-04-14 23 06 09 ヴィータ (FD中)テートリヒ □○ LCA □△ FD テートリヒ(長)の場合46.44%,テートリヒが通常の時42.13% LCAのコツをつかめたら -- (名無しさん) 2012-04-08 21 44 04